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2014
09

游戏杂谈WOW单手剑幻化、WOW双手剑幻化中自带光效的剑

WOW单手剑幻化和WOW双手剑幻化是魔兽世界中比较热门的幻化,因为剑类武器本身就符合一般的玩家审美,又不至于太粗犷,而且在魔兽世界中剑类武器不论是魔法系还是物理系都可以用,自然很受青睐。所以对于幻化来说,效果最好的关注度最高的也就是单手剑和双手剑了。为了尽量降低服务器的压力,而且节省流量,网站内部只有文字版本,详细的内

23
2014
09

游戏杂谈ps3和xbox360哪个好?游戏机选择之我见

今天和一位大学的同学聊了不久,感觉时间真快啊,瞬间就要毕业五年了。今天聊到了游戏机的选择,一开始提到的是掌机,不过后来聊着聊着就提到家用机了,朋友问到ps3和xbox360哪个好,那么正好马超就说说我对游戏机的见解。其实从游戏机的厂商来说,一个是微软,一个是索尼,都是世界大厂商,从这方面来看并没有什么太大的可比性。而两

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2014
09

游戏杂谈魔兽世界十周年,从钻研到休闲

一转眼魔兽世界十周年了,运营了这么久。记得十年前刚玩魔兽世界的时候,感觉到的更多的是新颖与神秘,而在这么多年之后回头看这十年,发现魔兽其实也在变,而且变化的很大。最早的时候魔兽世界吸引到的玩家都是属于钻研类型的,除了某些高端的玩家能组成团队挑战高端的副本以外,其他的玩家只能体验到基础的东西,比如庞大的剧情,新颖的任务,

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2014
09

游戏杂谈WOW板甲头幻化、布、皮、锁甲头盔幻化中自带光效的头盔

魔兽中能给人一的印象的幻化部位相信自然非布、皮、锁、板甲头幻化莫属了。而且对于游戏中的能自然发光的护甲部位,只有头部和肩膀才能产生这种效果,所以相对来说,头部的幻化就能体现出一个角色的拉风程度了。头幻化的光效相当多,所以也不用特意去选择,找一个外观大气颜色鲜艳的就可以了。为了尽量降低服务器的压力,而且节省流量,网站内

06
2014
09

游戏杂谈魔兽世界幻化装备、猎人宝宝大全等文章整合

写魔兽世界游戏的整合帖子也有一段时间了,从最早写第一篇开始记得大概是今年年初,也算是我当时为了自己写文章的能力锻炼手吧,采取的都是资料加感悟的方式,猎人宝宝大全、魔兽世界幻化装备、动漫排行等一系列有聊的无聊的都写了,不过到现在因为分布在各个贴吧而且不好查找,那么在这儿写一个整合的文章,可以直接从下面的网址进去查找我总结

16
2014
08

游戏杂谈魔兽双持冰DK的输出手法之我见

玩了这么久魔兽,也没写过什么关于魔兽的东西,今天正好应求来给一个冰DK的输出手法。其实马超玩魔兽是个纯休闲玩家,打随机伤害都无法排到前面,更不要说什么手法了…不过同样也简单,正因为是休闲,按键用的也不多,而且能在随即中打到一半的位置,也不会被T何乐不为。选择双持是因为我们都知道魔兽的武器有上限高但是下限低的武器和上下限

25
2014
06

游戏杂谈三国志与三国无双?光荣游戏变革

最近三国无双7出来了,又引起了一批人无限制的割草行为,也把生活中的那些不痛快发泄到了游戏里。不过马超的电脑是07年的,玩无双全开最低特效还有些卡,果然是有些悲剧了…不过这次联想到了三国志,那么这次就聊聊光荣的这两个三国游戏的游戏模式进化吧。三国志已经创作了12代了,从最早期的简陋画面与内容,变得越来越丰富。不过三国志的

06
2014
05

游戏杂谈从魔兽世界看游戏发展,如何吸引玩家

魔兽世界走上了第十个年头,依稀记得十年前刚接触到魔兽世界的时候,给了我相当大的震撼,没想到游戏可以制作的这么精细,在当时不论从画面还是游戏任务以及其他方面,都看得出制作组的细心。十年过去了,游戏业界发展也走到了新的一个高度,那么魔兽世界怎么留下或是吸引更多的玩家呢?最早期魔兽出现的时候,因为独特的风格让人眼前一亮,当时

29
2014
04

游戏杂谈腾讯剑灵兴盛与没落

提起《剑灵》这个游戏,大家早就耳熟能详了。去年年底剑灵火热,当时游戏内测激活码被炒作到了令人吃惊的价钱。之后游戏到了公测阶段,排名进服务器也是令人无法忘记的辉煌。但是现在的剑灵,火热程度和当时简直无法一谈。为什么游戏热度会下降这么迅速?一个游戏成功与否,能有多长的生命周期,重点不是在这个游戏的画面、需要的配置等这些因素

07
2014
03

游戏杂谈WOW板甲肩膀幻化、锁、布、皮甲肩膀幻化中自带光效的肩

肩膀的装备作为魔兽世界中少有的可以显示出光芒效果的装备,如果都用职业套装或是绿色的那些套装就烂大街了。搭配好身上的装备,其实肩膀这个部分完全可以自己选择光芒效果,这样在人群中或是远距离都可以一眼就找到自己,相当的霸气屌炸天。所以说,肩膀不可以偷懒,最好是挑选自己喜欢的颜色。为了尽量降低服务器的压力,而且节省流量,网站内

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