29
2014
04

腾讯剑灵兴盛与没落

     提起《剑灵》这个游戏,大家早就耳熟能详了。去年年底剑灵火热,当时游戏内测激活码被炒作到了令人吃惊的价钱。之后游戏到了公测阶段,排名进服务器也是令人无法忘记的辉煌。但是现在的剑灵,火热程度和当时简直无法一谈。为什么游戏热度会下降这么迅速?

    一个游戏成功与否,能有多长的生命周期,重点不是在这个游戏的画面、需要的配置等这些因素,最重要的是游戏的世界观和可玩性。我们看腾讯从韩国引进的游戏,天堂2、剑灵、第九大陆、地下城与勇士、穿越火线等等这些,穿越火线现在很多,常常在网吧看到有不少人在突突,玩的不亦乐乎。地下城与勇士,虽然现在在线人数仍然不少,但是火热程度已经不能和当年相比,可以说人数已经减少了很多。这两款尚属引进比较早的游戏类型,在当初都属于竞争不大,市场标榜类的游戏。而天堂2、第九大陆和剑灵这种重点打造的,想和其他的3D类游戏相媲美的,却惨不忍睹。C9已经快挂掉了,游戏内除了外挂普通玩家几乎没法刷图,剑灵从买VIP排队到现在大规模鬼服雏形的出现,才经历了短短的几个月,而天堂2更不用说了,已经没有单独提的必要了…凡事带剧情的这类角色扮演,在腾讯手里都死得很惨,而LOL、CF这种游戏周期短,随时可以玩一把的游戏,却能很火,为什么呢?相必大家都有了自己的看法。

    一个好的RPG能持续5年就已经到了生命周期的尽头,如何继续运作开发拓展,不是简简单单的出两个没意义的资料片就可以的。要想在大型游戏方面获得突破,游戏公司们还要做的有很多。在此,我们也希望韩国的脑残SOFT公司可以继续开发出来好的游戏,来中国试水

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出处:腾讯剑灵兴盛与没落-马超超网
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