06
2014
05

从魔兽世界看游戏发展,如何吸引玩家

    魔兽世界走上了第十个年头,依稀记得十年前刚接触到魔兽世界的时候,给了我相当大的震撼,没想到游戏可以制作的这么精细,在当时不论从画面还是游戏任务以及其他方面,都看得出制作组的细心。十年过去了,游戏业界发展也走到了新的一个高度,那么魔兽世界怎么留下或是吸引更多的玩家呢?

    最早期魔兽出现的时候,因为独特的风格让人眼前一亮,当时玩家迅速被游戏所吸引,去花时间和精力去寻找任务的做法,灭上许多次去研究BOSS的技能,这些都是让人沉迷的地方。找到魔兽的彩蛋,做出橙色武器风剑,都是引以为傲的自豪。但是现在,随着社会节奏的加快,人们没有更多的时间去研究这些东西,快餐化大势所趋。如果魔兽仍旧和当年一样制作的很难让人入手,就会损失掉更多的玩家,而快餐又会让游戏变得索然无味。其实在MOP初期暴雪就有过改动,为了顺应人们没时间打副本,当时制作出来的“日常世界”做吐了N多人。后期为了让新玩家不至于再老内容上面花费更多时间,于是加入了奖章和副本刷声望等等许多便捷的操作。这些就是其他游戏公司做的不够的,不能根据游戏的形势和进度去改变,一味的固守思想。其实游戏吸引玩家并不难,需要的就是根据玩家的想法去进行改动而已。

    当然,这些都属于“我比暴雪聪明”系列的无脑言论而已,其实游戏设计改动需要做的工作很多,对市场的调查也不是普通玩家能想到的深度。不过大方向不会有偏差,就是创新+玩家想要什么样的游戏,我们就做什么样的游戏。

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出处:从魔兽世界看游戏发展,如何吸引玩家-马超超网
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