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2014
09

魔兽世界十周年,从钻研到休闲

    一转眼魔兽世界十周年了,运营了这么久。记得十年前刚玩魔兽世界的时候,感觉到的更多的是新颖与神秘,而在这么多年之后回头看这十年,发现魔兽其实也在变,而且变化的很大。

    最早的时候魔兽世界吸引到的玩家都是属于钻研类型的,除了某些高端的玩家能组成团队挑战高端的副本以外,其他的玩家只能体验到基础的东西,比如庞大的剧情,新颖的任务,而且在那时候任务也并不好做,有时候需要组成小队才能击败。但是随着网络的普及程度越来越高,游戏玩家的年龄越来越新,游戏开始简化,因为生活节奏总是在加快的,不是所有人都能在忙完了一天的工作之后回来继续花上很多时间去打一场不知道要多久的副本。于是副本内的进度开始按照BOSS分割,而不是按照副本分割。任务变得简单化,正常情况下一个人都能解决,而且游戏自带了任务指引。游戏内角色的操作手法也变得简单,以前一大把技能现在也精简得美了多少。以前大家关注的游戏内的细节现在关注也不再多了,而是游戏本身的伤害和装备。最早的时候装备并不一定就有好与不好之后,到现在出现了装备等级,身上的装备如何也量化了。再往后加入了许多类似植物大战僵尸,开心农场这样的游戏模式,让休闲玩家也可以在魔兽中体验一点轻松。没事了上游戏可以去世界频道和游戏内的玩家扯扯淡,聊聊各种事情,很像一个大型3D聊天室。魔兽世界十周年了,许多人感慨游戏不如以前了,其实暴雪看得远比我们来的透彻,他们做的这些改动也是顺应了时代的发展,毕竟什么都在讲究便捷简单化的今天,魔兽的改变也是有意义的,游戏性并没有受到什么影响,否则这十年就坚持不下来了。

    一个游戏有五年的寿命几乎就已经是巅峰了,但是魔兽世界十周年以来虽然玩家数量再减少,但是仍旧保持着世界上的前几名,能让我们有许多的经验去学习,国内的游戏厂商从外面买了很多的引擎,除了画质提高其他的也没有看出来什么大变化。这么看,国内的游戏需要学习的东西还多着呢,连一个十年前的游戏都跟不上,先去学学怎样去吸引玩家吧。

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出处:魔兽世界十周年,从钻研到休闲-马超超网
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