25
2014
06

三国志与三国无双?光荣游戏变革

    最近三国无双7出来了,又引起了一批人无限制的割草行为,也把生活中的那些不痛快发泄到了游戏里。不过马超的电脑是07年的,玩无双全开最低特效还有些卡,果然是有些悲剧了…不过这次联想到了三国志,那么这次就聊聊光荣的这两个三国游戏的游戏模式进化吧。

    三国志已经创作了12代了,从最早期的简陋画面与内容,变得越来越丰富。不过三国志的忠实粉丝都会记得,在三国志这么多代的内容中,重点是分为了两个大类型,一个是策略类,一个是角色扮演类,说明白点就是一个是三国志12,一个是三国志10,这两种类型。不过从10之后,人们觉得出12的时候应该会回归RPG,但是其实仍旧是策略类。这个也不难看出,其实角色扮演这部分,已经融入了“真三国无双帝国”系列,而三国志和信长野望一样,开始一直走策略了游戏的类型。当然这个是猜测,不过无双帝国的出现,让三国志与无双做成一个大型游戏成为了可能。不过毕竟游戏偏重方向不一样,如果完全整合,游戏会浪费大量时间,并不合算。三国无双我们可以在PC上玩到,可惜的是帝国系列并没有在PC开发的打算,或许是为了促进游戏机吧。

    三国志13可能快要出现了,不晓得这一作光荣公司会用什么样的游戏类型来演绎。不过可以这么好的三国题材游戏,竟然是日本人做的,感叹国内的游戏厂商啊…

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出处:三国志与三国无双?光荣游戏变革-马超超网
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