免费,这个概念一直在颠覆着各种使用者的习惯。从最早期的共享,到后来的广告,再到现在的增值,互联网市场的脚步一点点的由强制性的付费使用变为了增值使用,其实目的很简单,就是在培养习惯。
习惯,一直在左右着我们对任何事物的改动。在早期互联网刚刚在中国星期的时候,第一批软件开发者们都是按照早期的思维“你购买我的产品,我给你一个软件注册码,你注册了就可以使用了”延续着那个时代的IT梦,但是随着各种大佬层层而出,各种破解版层出不穷,这些共享软件之路变得越来越艰辛,于是出现了软件免费,但是在软件的界面上有不少广告,想用纯净版的?没问题,付费。这种软件方式到现在一直在持续,不过各种去广告补丁仍旧杀死了不少软件,于是到了互联网中世纪,就是现在大行其道的“增值服务”方式。诚然,不仅仅是应用软件,杀毒软件和网络游戏都走的是这条路,依稀记得360强势免费杀入市场的时候,几乎彻底颠覆了杀毒软件的大环境,免费网游的出现仍旧如此。从这些发展史我们可以看出,整个软件市场走的道路趋势可以归结为一句话:“入门简单方便,定制服务收费。”卖一件产品是一件产品的发展方法是传统行业的方法,对于互联网这种虚拟产品并不太切合实际,所以说免费是大趋势,因为你可以迅速吸引到第一批天使用户。
实际情况也并非完全如此,上面这种增值服务最适用的环境仍旧是用户常用的便捷化的软件市场,对于专业软件比如设计类而言,传统的付费方式仍旧是主流,因为你确实是“卖出去一套就是一套”。
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