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2014
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魔兽充值系统大爆炸,国内运营商的软肋

    魔兽世界点卡将在明天涨价,其实并不是点卡涨价,而是点卡兑换的游戏时间减少了。官方的回复是今晚24点之后兑换就开始变为调整后的比例,于是就出现了这一幕…战网卡的无法登陆,登陆后的战网点数也没有办法兑换成时间了…

    国内的游戏服务商总是对突发性事件应对不足,没有足够的备用服务器,这就是最大的弊端。忽然应付这种增加十倍甚至更多的数据量需要的服务器数量极多,而在平常这些服务器基本用不上。那么从成本考虑,很容易的就精简了这些服务器,而在外国则不同,有些地区甚至有两三套服务器在同时运转,一旦出现问题,可以瞬间用第二套镜像服务器顶上,这样异步作用的方式,也可以很容易达到“0维护时间”。其实并不是不维护服务器,而是错开了时间。而在国内,往往遇到这种问题的时候都会是破坏性的爆炸。比如去年恒大对阵首尔FC的亚洲冠军联赛决赛,直播方包括PPTV在内的大公司都因为无法应付爆发式的流量增长而导致服务器并发数超过最大数值,观看者们时断时连。在专家看来,这种爆发式的流量增长完全不亚于一次大型的DDoS攻击,因为流量完全呈随机性,也无法相对组织,双服务器切换运作对于企业来说维护起来更细致也难度大,企业一般也不会去使用,于是就造成了这种间歇性的情况,甚至流失掉不少用户。

    其实不只是充值,魔兽世界新版本的更新也遇到了不少问题…据说补丁有的因为错误的加入了美服的数据,导致有玩家已经提前更新到了6.0.2,更直接的结果就是无法登录游戏…所以业内总流传着那么一句话,每次魔兽更新都会导致全国网络大减速,不是因为数据太大,而是因为错误太多。这时候如果有纯净的客户端,通过同城互拷的行动能直接提升品牌影响力,那么游民星空网,不来一发么?

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出处:魔兽充值系统大爆炸,国内运营商的软肋-马超超网
本页网址:http://machaochao.com/index.php/post/175.html
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