火影忍者完结带来的不仅仅是这么多年火影粉丝的感慨,还即将带来业界的一大动荡。有关火影的游戏产业尤其最为重要,这样的一个招牌没有了,游戏无法再以火影为噱头吸引人气了,许多企业也是哀鸿遍野。
从早期看现在,算得上长期连载的动漫也就是火影、海贼王还有柯南这三部。而相关的粉丝也都很多。对于游戏厂商来说,想吸引噱头也就是依靠这种本身就有很多人关注的最容易,但是相对来说,不论是网页游戏还是手机游戏这两周最容易昙花一现的游戏,最多的也就是火影了。海贼也有,但是相对较少。而柯南这种解密类的动漫,游戏化起来是最为复杂的,而国内的各种厂商一般都偏向于“四肢发达,头脑简单”的游戏开发,只需要套用相关的模版就可以了,而柯南这种还需要自己去创作谜题,对于这些人傻钱多的杂乱无章的各种工作室来说简直是最大的难题。我们常常打开网页打开手机就能看到各种火影类的游戏,因为制作简便,有些只有几个人的工作室也可以如此,就更不要提那些拿到了版权的开发商了。这种粉丝经济是当下最为兴旺的一种模式,还记得我叫MT这个手游么?直白来说,这款手游现在看来个人操作性几乎没有,但是就是这种不需要操作随时可以拿出来玩的游戏,才是国内的香饽饽。而像国外开发的大型手机游戏,因为都需要花时间才能玩,反而在国内并不吃香,这不是因为游戏不好玩,而是因为紧张的生活节奏。
火影完结了,游戏厂商也郁闷了。剩下的就是柯南和海贼了,估计马上就会有一大波海贼游戏即将充斥在市面上。国内的投机商相当多,虽然我们对它们的这些利益优先产品为次的模式并不喜欢,但是毕竟是赚钱了,腾讯的网页游戏都可以几千几千的收入,更别说这些粉丝向的游戏了。
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