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2014
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地精大战侏儒,暴雪的游戏发展观

    暴雪又要有动作啦,虽然现在风暴英雄还没有完全的做好上市,炉石传说的下一个资料片地精大战侏儒就要出现了。不得不说,暴雪就是暴雪,总能恰逢其时的抓住用户们,而且还能制作出来上等的游戏。不过最近的风暴英雄的反响并不好,看暴雪如何改动吧。

    从十几年前,暴雪就成为了一个标杆性的游戏开发商,每一代产品都能引起世界游戏圈的轰动。最早的暗黑破坏神系列,星际争霸系列,魔兽争霸系列都作为国际性的比赛游戏而风靡世界。这次即将出现的炉石传说地精大战侏儒扩展包,也算是延续着暴雪资料片营销的路子。其实从暴雪本身的采访就能看出来,对于这种战略性的游戏,暴雪一直都在致力于一种“平衡”,当然除了某些故意作为彩蛋的地方。而这点是其他游戏所欠缺的。游戏作为一个产业,想要吸取到足够的用户,要注重的有几个不可忽视的方面,画质是一方面,可玩性是一方面,平衡是一方面。暴雪在这三点都做的相当不错,而且注重的还有细节。这次即将出现的地精大战侏儒资料片,暴雪说注重的地方就是平衡,不过作为卡牌游戏,还是PC上的,就有些和主流格格不入了。毕竟作为这种休闲向的游戏,一般作为手游出现的比较多,但是就是这样,炉石传说仍然吸引了不少人,直至地精大战侏儒的出现。我们常常接触到的卡牌游戏就不提了,相信大家也知道各种升级卡片需要耗费的钱,而炉石传说虽然有不少橙卡,但是橙卡也有着他的限制。就是这种限制,造就了暴雪的一代好评,也就造就了魔兽世界十周年的发展,这种平衡性相当难得。

    在我国的各种免费游戏中,相信我们也见怪不怪了,人民币玩家高人一等是很正常的事情,有时候竟然超越了操作本身。试问这种游戏怎么可能成为风靡世界的呢?当然,从钱途来说,这种游戏还是很好的,如果暴雪是国内的公司的话,我们看到的可能就不是地精大战侏儒了,而是地精大战程序猿了。

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出处:地精大战侏儒,暴雪的游戏发展观-马超超网
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