12
2014
09

酒后随感…这是一篇喝多了之后的扯淡文…

    卧槽…昨天喝多了还写了这么多东西,这可是完完全全无意识写的,虽然有点前言不搭后语,那么就整理一下吧。再次警告,这是一篇扯淡文


    其实不瞒大家说我刚到家,为了魔兽的点点滴滴和玩家讨论了很久,但是我并不是为了魔兽世界去写这篇文章。本来约了一起去打副本,结果喝酒导致回来晚了,果然不能多喝啊,耽误事儿。

    我们玩魔兽世界已经有不少年头了,自然,我们也接触很多类似魔兽的的游戏,所以我们往往会产生对比,尤其是魔兽和其他类似的游戏。首先是画面,画面的好坏直接影像科新一代人对呀一个游戏的印象,我们可以由此去对游戏产生第一个印象,但是大家都知道游戏本身好玩与否和画面并没有太大关系。国内的玩家常常陷于迷茫之中,不是因为游戏,而是因为选择。大家玩游戏的初衷都是一样的,就是为了打发时间,但是在游戏里面我们就相当于进入了另一个世界,看过THE 13TH FLOOR电影的人们尤其理解这种感觉。所以我们会在游戏中产生对比,装备的好坏,成就的多少等这些都是,这些作为游戏的附加价值体现是正确的,但是如果游戏开发公司仅仅是把游戏作为一种赚钱工具而并没有对剧情进行深刻的构造和划分,那么游戏就只能处在一种“出的快、死的快”的阶段,这也就是为什么国内的游戏很少能走出国门的原因。剧情宏大的游戏相当于一个“玩家”参与进去的小说,这才是正确的游戏发展方向。

    一款游戏在国外可能要制作5-6年,而且还会因为设计不好而回炉重新制作,但是在国内可能只有1年甚至更短,就算完全刨除掉技术和理念,一款1年的游戏如何去跟精雕细磨了5年的游戏对抗呢?所以还是希望游戏开发厂商踏踏实实去做游戏,我们不想在看到游戏连BUG测试都没有就已经上市,并且制作好了“商城”的残次品。


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出处:酒后随感…这是一篇喝多了之后的扯淡文…-马超超网
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评论列表

    尊敬的访客,谢谢您的来访并请您留下珍贵的评论,作为我改进的发展的方向,谢谢!
1.网络营销  2014-09-14 10:40:58 回复该评论
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确实,别人说喝多没文采,我去他妹的,我喝酒之后灵感很多啊。
来源:网络营销 www.guoziqiang.cn

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